Laboratório de informática - 2º período (Educação Infantil) - EMPVG


Data Prevista: 06/05/2026

Atividades:
Contar de 0 até 10: Um jeito divertido de aprender a contar, sempre associando as quantidades aos números.
Quantas abelhas? Associe a quantidade de abelhas aos números de 1 até 10.

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Data Prevista: 29/04/2026

Atividades:
Puzzle Quebra-cabeça Sombras de animais: Jogo de sombras de animais, no qual você deve adivinhar qual é o animal. Arraste o animal colorido da parte inferior para sua sombra até completar todas as sombras ou silhuetas de animais nesse jogo de combinação. 
Jogo das sombras: Onserve atentamente as formas do animal colorido. Escolha a sombra que combina perfeitamente com o animal. Errou? Não tem problema! Tente novamente com outro animal. Divirta-se com 15 animais diferente e mostre que você é um especialista em detalhes!


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Data Prevista: 14/04/2026

Atividades:
Labirinto do peixe: Apertando as setas do teclado você poderá levar o peixe até o final do caminho, até o triângulo vermelho. 
Labirinto do passarinho: Apertando as setas do teclado você poderá levar o passarinho até o final do caminho, até a estrela vermelha. Mas cuidado com as MÃOS! Se você passar por cima dele, voltará para o começo do caminho.






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Data Prevista: 07/04/2026

Atividades:
Formas e desenhos: As crianças irão iniciar o jogo observando atentamente os desenhos apresentados na tela, identificando as formas que faltam para completar cada figura. Em seguida, deverão selecionar a forma correta utilizando o mouse, clicar sobre ela, arrastá-la até o local indicado e soltá-la para verificar se o encaixe está correto.




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Data Prevista: 31/03/2026

Atividades:
Vídeo: A verdadeira páscoa - o vídeo narra a história de Aninha, uma menina muito empolgada com a Páscoa. Mas, de tanto comer chocolate, ela se sentiu mal, e sua mãe, aproveitando a situação, propôs um desafio que ensinou à Aninha A verdadeira Páscoa. Com o vídeo, o aluno irá refletir sobre o verdadeiro significado da Páscoa, compreendendo que essa data vai além do consumo de chocolates e presentes. Além disso, desenvolverá valores como equilíbrio, gratidão, partilha e respeito, percebendo a importância de atitudes saudáveis e do cuidado consigo mesmo.

Jogo de encaixe - páscoa: os alunos deverão analisar as opções de peças disponíveis e escolher aquela que corresponde corretamente à parte que falta no ovo, considerando cores, formas e detalhes da imagem.








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Data Prevista: 24/03/2026

Atividades:
Cartões de memória no zoo: Os alunos deverão clicar nos cartões para virá-los e encontrar os pares iguais de animais, exercitando a memória e a atenção.
Ligue as bolinhas: clique nas bolinhas que piscam para descobrir qual é a imagem.







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Data Prevista: 17/03/2026

Atividades:

Jogo dos números 1 a 5: trabalhar percepção e coordenação motora. Procure no desenho os objetos e números (de 1 até 5) que irão aparecendo. Ao encontrá-los devem clicar sobre eles para passar ao seguinte.

Jogo dos números 6 a 10: trabalhar percepção e coordenação motora. Procure no desenho os objetos e números (de 6 até 10) que irão aparecendo. Ao encontrá-los devem clicar sobre eles para passar ao seguinte.

Cartões de memória no zoo: Os alunos deverão clicar nos cartões para virá-los e encontrar os pares iguais de animais, exercitando a memória e a atenção.





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Data Prevista: 09/03/2026

Atividades:


Passeio em Bote: Mexa o mouse ou deslize o dedo sobre os quadrados coloridos para descobrir o desenho abaixo. 

A Cidade: Aperte o clique do mouse (funciona também com teclas) para começar a diversão.

Jogo dos números 1 a 5: trabalhar percepção e coordenação motora. Pfrocure no desenho os objetos e números (de 1 até 5) que irão aparecendo. Ao encontrá-los devem clicar sobre eles para passar ao seguinte.

Jogo dos números 6 a 10: trabalhar percepção e coordenação motora. Procure no desenho os objetos e números (de 6 até 10) que irão aparecendo. Ao encontrá-los devem clicar sobre eles para passar ao seguinte.





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